Himi浅谈4年游戏开发de自学历程!(仅供参考)【2012年5月21号更新】
Posted: 5th 二月 2012 by Himi in Himi历程小记Tags: Himi, 李华明, 浅谈, 游戏开发, 自学历程
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【Apache Mina2.0开发之二】自定义实现Server/Client端的编解码工厂(自定义编码与解码器)!
Posted: 9th 五月 2012 by Himi in Apache Mina 2.0Tags: Apache, client, mina, ProtocolCodecFactory, ProtocolDecoder, ProtocolEncoder, server
【Apache Mina2.0开发之一】搭建Apache Mina框架并实现Server与Client端的简单消息传递!
Posted: 8th 五月 2012 by Himi in Apache Mina 2.0Tags: Apache, DefaultIoFilterChainBuilder, IoHandlerAdapter, mina, NioSocketAcceptor, NioSocketConnector
【Hibernate框架开发之八】Hibernate 查询语言Query Language(HQL)
Posted: 4th 五月 2012 by Himi in SSH之Hibernate框架Tags: Annotation, createQuery, hibernate, HQL, QueryLanguage
【Hibernate框架开发之七】Hibernate使用Annotation中各种关系映射的CRUD(增删改查)&&集合映射&&继承映射
Posted: 4th 五月 2012 by Himi in SSH之Hibernate框架Tags: cascade, CRUD, fetch, hibernate, 继承映射, 集合映射
【Hibernate框架开发之六】Hibernate中Annotation的关系映射&&组件映射!
Posted: 2nd 五月 2012 by Himi in SSH之Hibernate框架Tags: Annotation, hibernate, 对象关系, 嵌入式, 映射
【Hibernate框架开发之五】Hibernate对象的三种状态&&Session的常用方法
Posted: 2nd 五月 2012 by Himi in SSH之Hibernate框架Tags: EJBQL, hibernate, HQL, saveOrUpdate, Session, 对象, 状态
【Hibernate框架开发之三】搭建Hibernate日志(slf4j转log4j)环境并搭建Junit单元测试环境!
Posted: 25th 四月 2012 by Himi in JUnit & slf4j转log4j日志环境, SSH之Hibernate框架Tags: hibernate, junit, log4j, slf4, 单元测试
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十六】配置你的Cocos2dx项目编译后的Android自动使用(-hd)高清图&设置Android自适应屏幕、缩放比例方法!
Posted: 24th 四月 2012 by Himi in Android 游戏开发系列, iOS-Cocos2d-X 游戏开发系列Tags: Android, CCEGLView, CCFileUtils, cocos2dx, hd, setContentScaleFactor, xcode, 缩放, 自适应, 高清
【Hibernate框架开发之二】第一个Hibernate-Annonation项目(采用@Entity、@Id直接映射实体类)
Posted: 19th 四月 2012 by Himi in SSH之Hibernate框架Tags: Annotation, AnnotationConfiguration, hibernate, Session, SessionFactory, Transaction, 映射实体类, 映射文件, 环境
【Hibernate框架开发之一】搭建Hibernate环境并成功运行第一个项目HelloHibernate并解决3个常出现的运行问题;
Posted: 18th 四月 2012 by Himi in SSH之Hibernate框架Tags: cfg, Configuration, Duplicate, entry, hibernate, mysql, PRIMARY, Session, SessionFactory, Transaction, 映射文件, 环境
