Himi浅谈游戏开发de自学历程!(仅供参考) Himi • 2012 年 02 月 05 日游戏开发备注, 随笔 Android, cocos2dx, Himi, iOS, Unity3D, 李华明, 浅谈, 游戏开发, 自学历程 % Continue reading
【COCOS CREATOR 系列教程之四】基于0.7.1先简单制作一个PageView Himi • 2016 年 02 月 05 日Cocos Creator cocos, cocos creator, Himi, pageview, viewpage 1 Continue reading
【COCOS CREATOR 系列教程之三】Prefab讲解&CC项目如何多开与分享 Himi • 2016 年 02 月 05 日Cocos Creator cocos, cocos creator, Himi, js, prefab 1 Continue reading
【COCOS CREATOR 系列教程之二】脚本开发篇&事件监听、常用函数等示例整合 Himi • 2016 年 02 月 01 日Cocos Creator cocos, creator, Himi, js, 引擎, 教程 % Continue reading
【Cocos Creator 系列教程之一】CC尝鲜小总结及组件使用需注意的几点细节 Himi • 2016 年 01 月 26 日Cocos Creator cocos, cocos2dx, creator, game, Himi, iOS, sprite, u3d, widget, 触控 0 Continue reading
【COCOS2D-X 备注篇】AssetManagerEx使用异常解决备注->check_jni.cc JNI DETECTED ERROR IN APPLICATION: JNI NewGlobalRef called with pending exception ‘java.lang.NoClassDefFoundError’ thrown in unknown throw location Himi • 2016 年 01 月 15 日Cocos2d-X 游戏开发系列, Cocos2d-X(2.x) 游戏开发系列, Cocos2d-x(3.x)游戏开发系列 cache file failed CRC check, check_jni.cc, java.lang.NoClassDefFoundError, JNI DETECTED ERROR IN APPLICATION, JNI NewGlobalRef 0 Continue reading
【转】在Cocos2d-Lua中使用ProtoBuf(Xcode配置方法) Himi • 2015 年 08 月 20 日Cocos2dx-Lua 脚本开发 cocos2dx, google, lua, pb, protobuf 0 Continue reading
【转】网络游戏协议 -网络数据加密相关—摘自【游戏编程精粹】 Himi • 2015 年 08 月 19 日游戏开发备注 Android, cocos2dx, http, iphone, socket, Unity3D, 网络加密 0 Continue reading
【转】使用Unity 3D开发iOS游戏入门教程系列(1) Himi • 2015 年 08 月 19 日Unity3D 游戏开发系列 Android, Himi, iphone, u3d, Unity, 教程, 系列 0 Continue reading
【转】【UNITY3D 游戏开发之十】关于IL2CPP(支持iOS-64bit)的深入讲解以及Unity优化方面的几篇文章 Himi • 2015 年 06 月 10 日Unity3D 游戏开发系列 64bit, 64位, il2cpp, iOS, Unity, Unity3D, 优化 0 Continue reading
【UNITY3D 游戏开发之九】两个调试程序的小细节(创建暂停脚本及Unity Remote 4) Himi • 2015 年 05 月 23 日Unity3D 游戏开发系列 pause, Unity Remote, Unity3D, 暂停, 调试 0 Continue reading
【UNITY3D 游戏开发之八】Unity编译到iPhone运行 Collider 无法正常触发事件解决方案 Himi • 2015 年 05 月 23 日Unity3D 游戏开发系列 collider, event, Unity, 事件, 触发 0 Continue reading
【转】【UNITY3D 游戏开发之七】C# 中的委托、事件、匿名函数、Lambda 表达式 Himi • 2015 年 04 月 26 日Unity3D 游戏开发系列 delegate, event, lambda, 事件, 匿名函数, 委托 0 Continue reading
【转】【UNITY3D 游戏开发之六】Unity 协程Coroutine与Invoke Himi • 2015 年 04 月 26 日Unity3D 游戏开发系列 Coroutine, Invoke, Unity, 协程 0 Continue reading
【转】【UNITY3D 游戏开发之五】Google-protobuf与FlatBuffers数据的序列化和反序列化 Himi • 2015 年 04 月 26 日Unity3D 游戏开发系列 FlatBuffers, google, protobuf, TSF4G, 序列化, 通信 0 Continue reading