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  1. 为什么当我用了内购的恢复功能,调用这么句话[[SKPaymentQueue defaultQueue] restoreCompletedTransactions];程序再次启动的时候,就会弹出appleID的输入框,这是为什么呢?

  2. himi,请教个问题,cocosbuilder是如何支持hd图的呢,骨骼动画sd图没问题了,但是想适配retina和pad,想用大图做骨骼,你是如何做的呢?

  3. Himi,我现在GameCenter有多个排行榜,我想进入排行榜,先显示排行榜列表,在进入某一个排行榜的详细信息,但是现在进入排行榜就显示某一个排行榜的详细信息,请赐教,谢谢!

  4. hi,himi,看了一下你的360度的摇杆的文章,目前我在实现一个android游戏的通用框架,想实现一套通用的控制组件,在实现过程中,遇到了一个问题,我的场景是如下实现:
    游戏假定为飞行射击游戏,在屏幕左下角是一个类似于你的360度摇杆,右下角是 一系列的射击按钮,所有的游戏场景均画在一个名为stage的view的canvas上,360摇杆响应move事件控制飞机方向,发射按钮响应down事件发射子弹,你文中的360摇杆,在多点触控下面会发生一些问题,我不知道android SDK为什么会这样(我的是2.3,机型比较老,是heroG3)。当多点触控处理MOVE事件的时候,我发现使用getX(pointerIndex),getY(pointerIndex)得到的坐标,有可能是错误的,多点触控的两个手指假定为(x1,y1),(x2,y2)可以决定一个矩形,但是分别获取手指MOVE的坐标的时候有可能取到坐标为(x1,y2),(x2,y1).需要进行一些格外纠正才行,查过一些资料,包括在stackoverflow上,都有一些人提出类似的问题,请问你们在游戏开发过程中,是如何解决这个问题的呢,期待您的回答,thank you!

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